1999, riefen 3 Mitstreiter zusammen mit mir das Projekt
Skeletronic in Leben.
Das Projekt sollte die echtzeit Simulation von Physik, graphischer Präsentation und künstlicher Intelligenz vereinen.
Die Resultate waren damals so gut überzeugend, daß wir 3 Projekte bei Jugend Forscht einreichten.
Das gesamte Projekte wurde in der Programmiersprache C++ realisiert.
Die physikalische Simulation basierte auf einem Feder-Modell.
Die graphische Präsentation wurde über
OpenGL
implementiert und erlaubte es mehrere parallele Ansichten einer Simulation darzustellen und zu animieren.
Für die künstliche Intelligenz setzten wir neuronale Netzwerke ein. So schafften wir es immerhin einen Basketballkorb
aus einer beliebigen Position zu treffen.